время8 мин

Как запатентовать настольную игру в России

В этой статье мы поговорим о том, зачем защищать игру, которую вы придумали, а также осветим вопросы: “Что делать, если из настольной игры получалась компьютерная? Что охраняется авторским правом в игре? Что делать, если увидел свою игру на витрине, а ты ее не продавал?”

 

Зачем защищать настольную игру?

Однажды в IREG обратилась художница (вернее ее мама), которая придумала настольную игру и уже передала ее в издательство, чтобы там оценили макет. У мамы возник вопрос по договору с издательством, и она решила защитить права дочки, обратившись к нам. Месяцем позже она увидела игру в интернет-магазине другого издательства. Все закончилось хорошо (для нее), потому что она обратилась в IREG заранее, и права были защищены.

 

Но если бы она тогда не приняла это решение, то что бы она делала и  как бы она доказывала свое авторство? В суде, с черновиками работ и автороведческой экспертизой? Доказывала бы аффилированность издательств по базе спарк? Или стала писать горький пост в инстаграме о том, как в России не уважают авторские права?

 

А в ведь в издательстве работают неплохие художники, способные нарисовать такую настольную игру. Поэтому экспертиза была бы настоящим вызовом.

 

Собственно за этим права на игру и защищают. На этапе создания еще неясно, будет ли она популярна и сколько денег принесет. Но уже ясно, кто автор. Поэтому нужно оформить авторские права, чтобы потом спокойно общаться с подрядчиками, издательствами, нарушителями и судом.

Защитить права на игру

Как запатентовать настольную игру и нужно ли это делать?

Можно ли запатентовать игру? Да, можно, но в большинстве случаев в этом нет никакой необходимости. Патентовать игру не нужно, если только вы не придумали уникальный способ игры, как клингонские трехуровневые шахматы, который обладает новизной. Он может при помощи больших усилий патентных поверенных получить защиту патентом. Но в 99,99% остальных случаев авторского права хватит, чтобы защитить креативную идею, сценарий, персонажей, дизайн, фигурки, макет игрового поля и сам сценарий (правила) игры.

 

Почему так много, а не только дизайн? Потому что иначе не получится защитить игру, когда она станет компьютерной и если перерисуют персонажей (придумают других персонажей и мир).

 

Какие элементы настольной или компьютерной игры можно защитить?

То что применимо к настольной игре, применимо и к компьютерной игре с той лишь разницей, что дополнительно появляется компьютерная программа (исходный код), интерфейс игрового приложения и игровой баланс (механика).

Для настольной и компьютерной игры:
Элемент игрыОписаниеКак защитить?
Описание игры и текстыЭто объекты авторского права. Они возникают не сразу, но первыми видят свет, потому что прежде, чем отправить игру в издательство, автор отправляет ее описание. Поэтому защитить описание игры и тексты авторским правом очень разумно.Депонирование
Сценарий игрыЭто объект авторского права несмотря на то, что часто у людей возникает в голове словосочетание “патент на сценарий игры”. Игровой сценарий отличается от сценария фильма, где все говорят по ролям, но по факту это одно и то же, потому что доступно ограниченное число комбинаций вариантов, и они все определены. Когда юристы говорят, что правила защитить нельзя, они имеют в виду, что нельзя защитить “при броске кубика и выпадении 5 очков, фишка движется на 5 очков”, а конкретные сценарии такими правилами не являются, поэтому их защитить можно.Депонирование
Персонажи игрыЭто объекты авторского права и ранее мы писали подробную статью про персонажей и способы их охраны поэтому дополнительно можно посмотреть здесь.Депонирование
Игровое полеЭто объект авторского права (дизайн) и он защищает визуальное игровое поле, а не правила игры на нем (в отличие от сценария выше).Депонирование
Карточки, фишки (предметы)Это объекты авторского права (игровые атрибуты), которые не получают такую же защиту от копирования как персонажи, поскольку есть много способов выпустить фишки, звездочки и прочие атрибуты. Но они защищают сами игровые элементы. Депонирование
Коробка (упаковка)Упаковка — это тоже объект авторского права. Об этом не стоит забывать, поскольку упаковка — это первое, что копируют пираты. Поэтому магазин вряд ли будет читать ваш сценарий и определять, были ли нарушены права на персонажей, увидев скопированную коробку. Увидит и отреагирует. А некоторые магазины (например, Wildberries) обладают собственным алгоритмом, который определяет все остальные товары как пиратские, если они идентичны с уже загруженным. Поэтому перед размещением авторы и приходят в IREG, чтобы оформить права для загрузки товара.Депонирование
Дополнительно для компьютерной игры:
Компьютерная программа (программа для ЭВМ)Это объект авторского права. Причем защита не зависит от того, является ли это игрой на телефоне, десктопной или консольной версией.Депонирование
База данныхЭто не только данные пользователей (клиентские данные), но и атрибуты игрового мира, персонажей, конструкторы разного рода, мобы и лут. Важно, что база данных — это не сами данные (потому что они охраняются как объекты дизайна), а корневой каталог навигации. Депонирование
Интерфейс игрового приложенияЭто объект авторского права, то что видит пользователь, объект дизайна. Депонирование
Игровой баланс (механика)Пожалуй, игровая механика — самое интересное для игрока, потому что игровое время и монетизация серьезно зависят от игрового баланса. Если будет слишком легко, то пользователю станет скучно, если слишком сложно - он уйдет. Поэтому игровой баланс чаще охраняется режимом ноу-хау в тех случаях, когда он является алгоритмом или моделью. В тех случаях, когда мобы обучаются на поведении пользователя и демонстрируют выбор или генеративный сценарий, - это компьютерная программа.Ноу-хау/Депонирование

Депонировать игру в IREG

как запатентовать игру

Как защитить игру от копирования?

Игра — это сложный объект права, который состоит из простых объектов, указанных выше. Поэтому, чтобы защитить игру от копирования, нужно оформить права на элементы. Тогда автор будет готов к любому варианту развития событий и сможет не только доказать свои права инвесторам и площадке, но и блокировать нарушителей, которые хотят на нем заработать.

 

Как IREG поможет в защите авторских прав на игры?

Авторское право возникает уже на этапе, когда у автора есть сценарий или игровое поле. В этой отправной точке уже можно оформить авторские права в IREG.

Авторы обращаются в IREG для того, чтобы защитить игры от кражи на этапе дизайна и перерисовки в цифровом формате. Важно на старте определить, кто автор, а кто подрядчики и наемные исполнители, которые никаких изменений или творческих идей не вносят, а просто получают деньги за свою работу.

На этапе производства появятся подрядчики, а само производство настольных игр чаще всего осуществляется в Китае. На этом этапе авторы часто обращаются в IREG, так как возникают сложности с китайскими подрядчиками. Перед отправкой в Китай нужно защитить права, чтобы потом не получить обвинения в нарушении прав китайского подрядчика на территории России на этапе экспорта товара. Часто случается, что китайские подрядчики выдают чужую работу за свою.

В лицензионном соглашении (когда авторские права уже оформлены) можно определить, сколько экземпляров настольных игр должно быть произведено и каким образом они будут оплачиваться. Иначе можно получить 100500 коробок вместо 500, за которые придется платить.

Для решения всех этих задач вам идеально подойдет IREG.

Запишитесь на бесплатную консультацию
Разберем ваш кейс
Подберем подходящее решение
Объясним, как использовать IREG

Другие статьи: